數位娛樂產業高峰會 解析宅經濟
更新日期:2009/08/12 18:01
(中央社記者李承穎、黃旭昇台北縣12日電)數位娛樂產業高峰會今天舉行,解析宅經濟。韓國NCSoft執行長金澤辰說,過去韓國數位產業並不突出,但政府全力開發超高速網路後,數位娛樂產業隨之高度發展。
遊戲產業振興會、動畫產學共同開發聯盟,今天在台北縣政府舉行高峰會,邀多位國際數位娛樂龍頭來台分享成功之道,並針對台灣數位娛樂產業現況,提出實質建言。
金澤辰表示,韓國不僅每個人都能用便宜的寬頻,數位娛樂產業也高度發展。台灣的資訊產業本來就很發達,只要善加經營,也能有良好發展。
論壇邀請多家知名企業執行長,來台分享產業經驗。包括製作星際大戰特效的盧卡斯影業公司的執行總監基爾.寇思、製作天堂線上遊戲的金澤辰,和美國卡比樂遊樂網執行長比爾.舒茲等。
基爾.寇思表示,他們會落腳在新加坡,就是看準亞洲的競爭力,不僅製作電影特效,也包含電玩遊戲、動畫和公仔,已經打造一個龐大的聚落。
數位娛樂產業高峰會將舉行至13日,第一場討論如何建構台灣的產業聚落,第二場討論如何培養台灣的數位娛樂人才。
台灣遊戲橘子公司董事長劉柏園和遊戲產業振興會會長許金龍等,明天將討論未來台灣數位娛樂產業的發展,包括數位娛樂產業園區、人才、減免稅制、國際行銷補助等議題。980812
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出自yahoo新聞
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